有效的单元测试

    有效的单元测试

     

    编辑推荐——慧眼看PDF电子书

    《有效的单元测试》由资深敏捷技术实践专家撰写,系统且深地阐释单元测试用于软件设计的工具、方法、原则和最佳实践。 《有效的单元测试》深剖析各种测试常见问题,包含大量实践案例,可操作性强,能为用户高效编写优秀测试提供系统实践指南。

    内容简介——慧眼看PDF电子书

    《有效的单元测试》本书分为三部分,共9章。第一部分(第1~3章)主要阐述测试的目的与原因,并分析作为常用工具的测试替身的作用。第1章先从整体阐释测试先行所带来的价值,以及各种对测试和测试质量的影响。第2章定义如何才能写出优秀的测试。第3章讨论现代程序员最基本的工具之一——测试替身。第二部分(第4~6章)的目标是帮助我们更好地识别并修复测试代码中的坏味道。第4章展示破坏测试可读性的坏味道。第5章继续对破坏可维护性的测试提供建议。第6章涉及有关脆弱或不可靠的测试坏味道。第三部分(第7~9章)涉及Java程序员在编写测试时随时可能碰到的话题。第7章介绍可测的设计的定义与作用。第8章探讨JVM语言的共生,以及如何用另一门语言来测试Java代码。第9章专门讨论对构建进行加速的问题。此外还包括两个附录,附录A介绍使用JUnit编写测试的入门知识。附录B探讨通过JUnit的API来扩展其内置功能。

    作者简介——慧眼看PDF电子书

    Lasse Koskela

    资深敏捷技术实践专家、敏捷教练、培训师、顾问和程序员,具有数十年计算机程序设计和发经验。他精通多种编程语言,尤其对Java、Ruby、C/C++有独到见解,热衷于编程和追逐前沿技术,在程序设计、软件工程、项目管理等多个领域颇有建树。目前他主攻源项目,帮助企业提高生产力,而且经常在世界各地的会议上发表演讲。除本书外,他还著有《测试驱动发的艺术》。

    译者简介

    申健,江湖人称“申导”,创客、工匠、敏捷教练、软件发顾问,致力于启发创意、促协作、交付价值的事业。 1994年迷上计算机编程。从南京大学毕业后,在跨国企业从事近十年的研发和管理工作,涉及通信、金融、互联网等领域,拥有丰富的移动应用程序和面向服务分布式系统的项目经验,擅长使用不同的技术来实现面向服务的分布式架构设计和整体解决方案,熟悉J2EE、Python、嵌式C、Node.js技术及iOS等平台。2007年始敏捷发实践,拥有CSP、CSM和CSPO等认证。他曾在诺基亚西门子担任高级工程师和研发经理,在渣银行担任资深工程师和敏捷教练等。 目前主要从事外部敏捷教练工作,提供组织转型和技术实践的咨询和培训服务。同时还是Scrum Alliance注册讲师、InfoQ中文站编辑、中国敏捷教练组成员,以及敏捷之旅、ScrumGathering、QClub等社区活动的讲师与组织者。他曾翻译《SOA with REST》等书籍。

    目录——慧眼看PDF电子书

    译者序

    序言

    前言

    致谢

    第一部分 基础

    第1章 优秀测试的承诺

    1.1 国情咨文:编写更好的测试

    1.2 测试的价值

    1.3 测试作为设计工具

    1.4 小结

    第2章 寻求优秀

    2.1 可读的代码才是可维护的代码

    2.2 结构有助于理解事物

    2.3 如果测试了错误的东西就不好了

    2.4 独立的测试易于单独运行

    2.5 可靠的测试才是可靠的

    2.6 每个行业都有其工具而测试也不例外

    2.7 小结

    第3章 测试替身

    3.1 测试替身的威力

    3.2 测试替身的类型

    3.3 使用测试替身的指南

    3.4 小结

    第二部分 目录

    第4章 可读性

    4.1 基本断言

    4.2 过度断言

    4.3 按位断言

    4.4 附加细节

    4.5 人格分裂

    4.6 逻辑分割

    4.7 魔法数字

    4.8 冗长安装

    4.9 过分保护

    4.10 总结

    第5章 可维护性

    5.1 重复

    5.2 条件逻辑

    5.3 脆弱的测试

    5.4 残缺的文件路径

    5.5 永久的临时文件

    5.6 沉睡的蜗牛

    5.7 像素完美

    5.8 参数化混乱

    5.9 方法间缺乏内聚

    5.10 总结

    第6章 可信赖

    6.1 注释掉的测试

    6.2 歧义注释

    6.3 永不失败的测试

    6.4 轻率承诺

    6.5 降低期望

    6.6 平台偏见

    6.7 有条件的测试

    6.8 总结

    第三部分 消遣

    第7章 可测的设计

    7.1 什么是可测的设计

    7.2 可测性的问题

    7.3 可测的设计的指南

    7.4 小结

    第8章 用其他JVM语言来编写测试

    8.1 混合使用JVM语言的前提

    8.2 用Groovy来编写测试

    8.3 BDD工具的表达力

    8.4 小结

    第9章 加速执行测试

    9.1 追求速度

    9.2 令测试代码加速

    9.3 令构建加速

    9.4 小结

    附录A JUnit入门

    A.1 基本的JUnit测试类

    A.2 JUnit断言

    附录B 扩展JUnit

    B.1 用运行器来控制测试的执行

    B.2 用规则来装饰测试

    B.3 内置规则

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    • 本文由 发表于 2019-11-3023:29:39
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