写出娱乐的力量 贵志祐介教你成为畅销小说家 首度公开魅惑万千读者的创作心法

    写出娱乐的力量 贵志祐介教你成为畅销小说家 首度公开魅惑万千读者的创作心法

     

    编辑推荐

    ★恐怖驚悚大師貴志祐介,首度公開自己的創作祕訣。

    ★將小說創作區分為5章、72項重點,透過詳盡的解說與自身作品為例證,讓讀者清楚理解。

    ★一窺暢銷作品背後的成功之祕,以及隱藏在創作幕後的真實企圖。

    内容简介

    從驚悚到推理,從懸疑到奇幻,

    榮獲無數獎項、銷量突破百萬……

    魅惑萬千讀者的創作心法,首度公開!

    作品暢銷 必有其因

    《黑暗之家》、《惡之教典》、《來自新世界》……

    恐怖驚悚大師貴志祐介,以自身作品為例證,深入解析「暢銷作品」的必備要件。一窺暢銷作者背後的成功之祕,以及隱藏在創作幕後的真實企圖。

    ◎與「防犯偵探榎本」原型的邂逅。

    ◎《黑暗之家》靈感是如此誕生的

    ◎《來自新世界》背景為何設定於千年後的日本?

    ◎瞄準「一口氣讀完」的《惡之教典》

    ◎「華生角色」的使用規則

    ◎小說的技巧不是「水墨畫」,而是「油畫」。

    ◎為了攻略新人獎

    作者简介

    貴志祐介 Yusuke Kishi

    1959年生於大阪。京都大學畢業,1996年以《第十三個人格 ISOLA》晉身文壇。次年以《黑暗之家》榮獲日本驚悚小說大賞首獎,並成為暢銷作。2005年以《玻璃之鎚》榮獲「日本推理作家協會賞」,2008年以《來自新世界》榮獲「日本科幻大賞」,2010年以《惡之教典》榮獲「山田風太郎賞」。

    譯者簡介

    陳映璇

    東吳中文系畢業,輔大日文翻譯所學分修了。喜歡做甜點、到處亂吃、閱讀書籍和埋頭翻譯。個人網站:chutsu.weebly.com。

    目录

    第一章    靈感
    ▼沒有靈感
    ▼想像「如果○○是ÍÍ的話」
    ▼靈感的「保存期限」
    ▼挑戰想像力的極限
    ▼與「防犯偵探榎本」原型的邂逅
    ▼琢磨靈感的方法
    ▼融入故事中的親身經驗
    ▼第一次的小說寫作經驗
    ▼撰寫處女作〈ISOLA〉之時
    ▼《黑暗之家》的靈感是如此誕生的
    ▼職場是最重要的資訊來源
    第二章    劇情大綱
    ▼決定開頭、高潮、結尾三大點
    ▼故事中需要複數「引擎」
    ▼「大反轉」結構的風險
    ▼一切的判斷標準都是「有趣嗎?」
    ▼選擇*舞台
    ▼要使用實際地名?或是創作虛構地名?
    ▼《來自新世界》背景為何設定於千年後的日本?
    ▼不要受「主題」拘束
    ▼小說題材中有禁忌嗎?
    ▼取書名的方法
    ▼撰寫本格推理時的獨特理論
    ▼一二〇張稿紙的《天使的呢喃》大綱
    ▼別太過拘泥情節
    ▼架空虛構也需要「理論」
    ▼情節完成後記得驗證
    ▼感受現場氣氛
    ▼資料的正確度是作品的命脈
    ▼手法雖然沒有著作權……
    ▼蒐集資訊的使用方法
    第三章    人物
    ▼注意登場人物的命名
    ▼想像人物的「聲音」
    ▼以「減法」技巧塑造出來的蓮實聖司
    ▼將人物的弱點視為魅力
    ▼主角在作品中該如何稱呼?
    ▼「反派」才能做的事
    ▼男性塑造女性人物的難處
    ▼名作品中的人物設計之妙
    ▼「華生角色」的規則
    第四章    文章寫作
    ▼瞭解自己文筆的「習性」
    ▼該如何下筆寫「第一行」
    ▼娛樂小說的易讀性最重要
    ▼注意漢字亂用
    ▼斷行的合適時機是?
    ▼基本上採第三人稱視角
    ▼易讀性的真面目
    ▼《惡之教典》目標:「讓讀者一口氣讀完」
    ▼掌握劇情節奏的功夫
    ▼不可過度仰賴台詞

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    • 本文由 发表于 2020-08-1409:04:00
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